Словарь терминов Tarkov
Словарь терминов Tarkov
Быстрый справочник по рейдам, прогрессу, предметам, экономике и боевым механикам Escape from Tarkov.
36 терминов
ЧВК (PMC)
Основной персонаж игрока. В рейд ЧВК берёт собственное снаряжение и развивает постоянный прогресс.
#Дикий (Scav)
Отдельный персонаж для рейдов со случайным снаряжением и перезарядкой между выходами.
#Рейд
Ограниченная по времени сессия на локации: игрок выполняет задачи, собирает добычу и стремится эвакуироваться.
#Вайп
Масштабный сброс прогресса, обычно связанный с крупным обновлением или новым циклом тестирования.
#PvP
Обычный режим, в котором ЧВК под управлением игроков могут встречаться и сражаться друг с другом.
#PvE
Отдельный режим прогрессии, ориентированный на сражения с противниками под управлением ИИ.
#Эвакуация / выход
Точка успешного выхода из рейда. Для отдельных эвакуаций действуют особые условия.
#Транзит
Переход с одной локации на другую без возвращения в главное меню.
#Пропал без вести (MIA)
Статус, получаемый, если персонаж не успел эвакуироваться до завершения таймера рейда.
#Пробежка
Результат слишком ранней эвакуации, когда не выполнен порог времени или полученного опыта.
#Точка появления
Место, где в рейде может появиться ЧВК, дикий, босс или другой объект.
#Найдено в рейде (FIR)
Статус предмета, полученный при выполнении определённых условий в рейде и используемый в квестах, торговле и прогрессии.
#Цепочка квестов
Последовательность заданий, связанных требованиями и условиями открытия.
#Ежедневные и еженедельные задания
Ограниченные по времени оперативные задания со сформированными целями и наградами.
#Коллекционер
Финальный квест Скупщика с большим числом зависимостей и коллекцией редких предметов.
#Контейнер Kappa
Большой защищённый контейнер, который выдаётся за выполнение квеста «Коллекционер».
#Уровень лояльности торговца
Ступень развития торговца, открываемая уровнем игрока, репутацией и денежным оборотом.
#Карма Диких
Репутация у Скупщика, влияющая на перезарядку Дикого, поведение ИИ и доступные преимущества.
#Убежище
Личная база, модули которой дают крафт, восстановление и бонусы к прогрессу.
#Схрон
Постоянное хранилище снаряжения, валюты и предметов между рейдами.
#Защищённый контейнер
Особый контейнер, содержимое которого сохраняется после смерти персонажа с учётом ограничений на предметы.
#Квестовый предмет
Предмет, необходимый для задания; некоторые такие предметы хранятся в отдельном рейдовом инвентаре.
#Бартер
Обмен заданного набора предметов на товар без прямой покупки за валюту.
#Барахолка
Рынок между игроками с правилами доступа, выставления лотов и допустимых предметов.
#Цена за слот
Стоимость предмета, разделённая на число занимаемых ячеек; помогает сравнивать эффективность лута.
#Класс брони
Уровень защиты, учитываемый при расчёте пробития боеприпасом.
#Пробитие
Характеристика боеприпаса, показывающая его способность преодолевать броню.
#Урон
Базовый урон снаряда по здоровью до учёта ситуационных модификаторов.
#Отдача
Движение оружия при стрельбе, зависящее от оружия, патрона и навыков персонажа.
#Эргономика
Характеристика удобства оружия, влияющая на прицеливание и обращение с ним.
#MOA / угловая минута
Мера точности оружия: меньшее значение означает более плотную группу попаданий.
#Босс
Сильный именной ИИ-противник с особым поведением, экипировкой и возможной свитой.
#Сектанты
Редкие враждебные ИИ-противники, связанные с определёнными локациями и условиями.
#Оптическое распознавание текста (OCR)
Технология распознавания данных интерфейса на сделанном пользователем скриншоте без чтения памяти игры.
#Ревизия данных
Идентификатор конкретной версии набора данных, на основе которой сформирована показанная информация.
#Резервный снимок
Локальная копия данных, используемая при временной недоступности основного сетевого источника.
#По вашему запросу терминов пока нет.