Словарь терминов Tarkov

Словарь терминов Tarkov

Быстрый справочник по рейдам, прогрессу, предметам, экономике и боевым механикам Escape from Tarkov.

36 терминов

Основы

ЧВК (PMC)

Основной персонаж игрока. В рейд ЧВК берёт собственное снаряжение и развивает постоянный прогресс.

#
Основы

Дикий (Scav)

Отдельный персонаж для рейдов со случайным снаряжением и перезарядкой между выходами.

#
Основы

Рейд

Ограниченная по времени сессия на локации: игрок выполняет задачи, собирает добычу и стремится эвакуироваться.

#
Основы

Вайп

Масштабный сброс прогресса, обычно связанный с крупным обновлением или новым циклом тестирования.

#
Основы

PvP

Обычный режим, в котором ЧВК под управлением игроков могут встречаться и сражаться друг с другом.

#
Основы

PvE

Отдельный режим прогрессии, ориентированный на сражения с противниками под управлением ИИ.

#
Рейд и эвакуация

Эвакуация / выход

Точка успешного выхода из рейда. Для отдельных эвакуаций действуют особые условия.

#
Рейд и эвакуация

Транзит

Переход с одной локации на другую без возвращения в главное меню.

#
Рейд и эвакуация

Пропал без вести (MIA)

Статус, получаемый, если персонаж не успел эвакуироваться до завершения таймера рейда.

#
Рейд и эвакуация

Пробежка

Результат слишком ранней эвакуации, когда не выполнен порог времени или полученного опыта.

#
Рейд и эвакуация

Точка появления

Место, где в рейде может появиться ЧВК, дикий, босс или другой объект.

#
Прогресс и квесты

Найдено в рейде (FIR)

Статус предмета, полученный при выполнении определённых условий в рейде и используемый в квестах, торговле и прогрессии.

#
Прогресс и квесты

Цепочка квестов

Последовательность заданий, связанных требованиями и условиями открытия.

#
Прогресс и квесты

Ежедневные и еженедельные задания

Ограниченные по времени оперативные задания со сформированными целями и наградами.

#
Прогресс и квесты

Коллекционер

Финальный квест Скупщика с большим числом зависимостей и коллекцией редких предметов.

#
Прогресс и квесты

Контейнер Kappa

Большой защищённый контейнер, который выдаётся за выполнение квеста «Коллекционер».

#
Прогресс и квесты

Уровень лояльности торговца

Ступень развития торговца, открываемая уровнем игрока, репутацией и денежным оборотом.

#
Прогресс и квесты

Карма Диких

Репутация у Скупщика, влияющая на перезарядку Дикого, поведение ИИ и доступные преимущества.

#
Прогресс и квесты

Убежище

Личная база, модули которой дают крафт, восстановление и бонусы к прогрессу.

#
Предметы и инвентарь

Схрон

Постоянное хранилище снаряжения, валюты и предметов между рейдами.

#
Предметы и инвентарь

Защищённый контейнер

Особый контейнер, содержимое которого сохраняется после смерти персонажа с учётом ограничений на предметы.

#
Предметы и инвентарь

Квестовый предмет

Предмет, необходимый для задания; некоторые такие предметы хранятся в отдельном рейдовом инвентаре.

#
Экономика

Бартер

Обмен заданного набора предметов на товар без прямой покупки за валюту.

#
Экономика

Барахолка

Рынок между игроками с правилами доступа, выставления лотов и допустимых предметов.

#
Экономика

Цена за слот

Стоимость предмета, разделённая на число занимаемых ячеек; помогает сравнивать эффективность лута.

#
Бой и оружие

Класс брони

Уровень защиты, учитываемый при расчёте пробития боеприпасом.

#
Бой и оружие

Пробитие

Характеристика боеприпаса, показывающая его способность преодолевать броню.

#
Бой и оружие

Урон

Базовый урон снаряда по здоровью до учёта ситуационных модификаторов.

#
Бой и оружие

Отдача

Движение оружия при стрельбе, зависящее от оружия, патрона и навыков персонажа.

#
Бой и оружие

Эргономика

Характеристика удобства оружия, влияющая на прицеливание и обращение с ним.

#
Бой и оружие

MOA / угловая минута

Мера точности оружия: меньшее значение означает более плотную группу попаданий.

#
Мир и противники

Босс

Сильный именной ИИ-противник с особым поведением, экипировкой и возможной свитой.

#
Мир и противники

Сектанты

Редкие враждебные ИИ-противники, связанные с определёнными локациями и условиями.

#
ITA и данные

Оптическое распознавание текста (OCR)

Технология распознавания данных интерфейса на сделанном пользователем скриншоте без чтения памяти игры.

#
ITA и данные

Ревизия данных

Идентификатор конкретной версии набора данных, на основе которой сформирована показанная информация.

#
ITA и данные

Резервный снимок

Локальная копия данных, используемая при временной недоступности основного сетевого источника.

#